Наследование в JavaScript похоже как и в других языках программирования, и делается оно через ключевое слово extends, но сначала сделаем базовый класс. Попробуйте Майкрософтовский TypeScript, для ООП на JavaScript он подходит больше всего. Он позволяет строить абстрактные описания
При добавлении к объекту нового свойства, создаётся новое собственное свойство (own property). Единственным исключением из этого правила являются наследуемые свойства, имеющие getter или setter. Хотя прототипную модель наследования некоторые относят к недостаткам JavaScript, на самом деле она мощнее классической.
Four Автоматические Прототипы
В этой части учебника вы прочитали в JavaScript наследование классов, получилось не сильно много, но на мой взгляд это главное что нужно знать. Как видите выводит всё правильно, но это не много не удобно, специально для такого вывода писать отдельный метод, можно дополнить родительский метод, делается это примерно так. Дальше создаём метод для вывода этой грузоподъемности, тут не чего такое нет. Дальше, уже вне класса создаём объект этого класса, и сначала выводим основную информацию, а потом уже грузоподъемность.
Любая функция, кроме некоторых встроенных, может создать объект. Если Вы хотите максимально корректное и точное описание наследования, содержащее все детали – оно дано в стандарте языка, параграфы 13.2 и 15.three. Возможно, хороший вариант – прочитать статью для создания общей картины, а потом – уточнить технические детали, прочитав стандарт. С момента появления эта статья вызвала критику некоторых профессионалов в javascript.
Проверка Наследования Прототипов И Objectisprototypeof()
Как вы видите, свойство occupation и метод greet() существует одновременно и в родительском классе Person и в дочернем классе Student. Но используются определения свойства и метода дочернего класса Student — это и есть переопределение методов и свойств. Для вызова в Square родительского конструктора мы используем метод name.
Объекты в классических объектно-ориентированных языках программирования могут быть созданы только путем создания экземпляров классов. В классических объектно-ориентированных языках программирования классы являются обобщениями и при каждом наследовании у них должен снижаться уровень абстракции. В этом смысле уровень абстракции аналогичен шкале, варьирующейся от более специфических сущностей до более общих сущностей.
Четвертая Строка Поправить Свойство Constructor
Есть альтернативный способ наследования, который вообще не требует вызова new. Ограничение доступа к таким «защищенным» свойствам не жесткое и остается на совести программиста. Это свойства, явно объявленные через var, плюс аргументы конструктора. Конечно же, аргументы можно поменять, благо apply дает возможность вызвать функцию с любыми параметрами вместо arguments в примере.
- получился короче, а результат программы тот же.
- Дальше, уже вне класса создаём объект этого класса, и сначала выводим основную информацию, а потом уже грузоподъемность.
- Если свойства нет у объекта – оно ищется в его прототипе.
- В том числе, упрощено описание таких вещей как activation object, scope, prototype встроенных объектов.
- К одному из них в теле статического метода будем обращаться через this.count1, а к другому через прямое обращение к базовому классу как Person.count2.
- Свойства ‘Object.prototype’ и так доступны ‘tobj’, не обязательно из доступных наследуемых свойств насильно делать свои.
В этих примерах везде в явном виде указано имя класса Rabbit, хотя можно бы попробовать указать this.constructor, который должен указывать на Rabbit, т.к объект принадлежит этому классу. Мы получили пример «статического свойства класса». Например, мы можем разделять общую информацию между всеми хомяками посетителя. В наиболее распространенных javascript-библиотеках используется первый подход, т.е добавление методов в прототип. При вызове метода – он имеет доступ ко всем данным «своего» объекта. Например пусть объект кролик «rabbit» наследует от объекта животное «animal».
К одному из них в теле статического метода будем обращаться через this.count1, а к другому через прямое обращение к базовому классу как Person.count2. В теле функции-конструктора производного класса при необходимости вызывается конструктор базового класса с помощью метода call и передачей текущего this с возможными прочими аргументами. В нашем случае вызов необходим, ибо конструктор базового класса «что-то делает», а именно заполняет поля this аргументами question функциональное наследование js, factors и reply. А вот Function.prototype.__proto__ ссылается на Object.prototype, что тоже логично, ибо свойство prototype любой функции является объектом, а не функцией. Вспомним как работает оператор instanceof и изобразим прототипные отношения наших функций следующим образом.
После названия класса-наследника ставится ключевое слово extends, после которого идет имя класса, от которого мы хотим унаследовать функционал. В программе мы создали объект student1 класса Student и использовали его метод greet(). Поскольку this – это объект, который стоит перед точкой, rabbit.eat() изменяет объект rabbit. В приведённом ниже коде создаются и изменяются два объекта. Другие встроенные объекты устроены подобным образом.
Оператор instanceOf проверяет принадлежность объекта классу, проходя по цепочке его прототипов, и используя для сравнения свойство prototype. Она не создает лишних объектов и в качестве бонуса записывает класс-родитель в свойство потомка superclass – это удобно для вызова родительских методов в конструкторе и при перекрытии методов. Здесь определены два класса – Person, который представляет человека, и Employee, который представляет работника предприятия. Например, у нас есть объект person со своими свойствами и методами, и мы хотим создать объекты admin и guest как его слегка изменённые варианты.